語りたい時

悲鳴を奏でよ

140字に収まりきらないアレこれ

どうもオタク僕です!

Twitterに書くには長すぎる、でも書きたい伝えたい。 そんな話をするだけです

 

J勢を紹介してないし8割出る侍講座もしてないし最後に推しの画像も貼りません

 

 

 

・ゆかちーロボが弱すぎる

 

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ワンダーランドウォーズの新キャスト、ゆかちーロボこと多々良です

温羅のアナザーキャストでいつもの色違いかと思ったらこいつだけ少し違う。

YouTubeで多々良で調べたら動いてる動画が出ると思うんですけどこいつなんでロボットなんだ???鬼がロボットに乗って桃太郎一派を殲滅したおとぎ話でもあるんですか???童話に興味もないし調べる気も起きないんで童話に強くて暇な人は教えてください

 

多々良の強み

   CVが井口裕香

1ヶ月くらいプレイしてなかった僕をcojをプレイさせずにワンダーに座らせるくらいパワーがあります

隣に僕と同じ1ヶ月プレイしてなかった木乃さん(トップランカー)もいました

オタクをゲーセンに呼び寄せるゆかちーは偉大

 

    ロボット搭乗者の女の子が可愛い

可愛い  

 

 

多々良の弱み

   硬直がデカすぎる

基本攻撃(DS、SS)もスキルもただただ硬直がデカい。こっちがSS1発うち終わるまでに対面はSSを2発、下手したら3発打てる

どの技も見てからかわせるのでタイマンでは勝てる気がしない。起き上がり無敵時間も短いから簡単にハメれるらしい

味方と一緒に動くのを想定したキャストらしく味方をアシストするスキルも2種類、味方のダメージを肩代わりするスキルと味方に自分のHPを分け与えるスキルがあるんですがこの2つ噛み合ってなくないですか?????スキル5種類しかないのにそういうことすんの???

敵に大ダメージを与えれるスキルもないので圧もかけれない。中の女の子も出てきて戦うか温羅の金棒をくれ

 

ワンダーエンジョイ勢の所感なんでピシりはやめてください

 

 

 

 

・四聖獣が楽しい

前の記事でも四聖獣について?書きましたけど本当に楽しい

やっぱりいつもと違うデッキてのは新鮮で楽しいなって感じます

やってる事はクソ単純な上に不利対面が多すぎて勝てるデッキではないんですけど3t黒黄龍を目指してデッキを圧縮していくのは巨人にはない楽しさ

巨人に飽きたとかではないし真剣に勝ちに行くなら巨人を使うんですがいま巨人で勝ちにいくとテリトリーマキアになっちゃうんですよね

テリトリーマキアもめちゃくちゃで楽しいっちゃ楽しいんですけどそれが僕のやりたいcojなのかって言われたらノーと言わざるを得ない

こだわりたいけどそれをこだわりが邪魔しているみたいな、、、訳わかんねえ!

 

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初手ピヨビルダーが許される環境をください🙏🏻

 

 

 

 

 

 

・邪神ちゃんドロップキックが面白い

あいにゃ(鈴木愛奈)がメインヒロインという情報を見つけて見てみたらまあ面白いのなんの

プレイするゲームと観るアニメは声優で決めるオタクで良かった〜って思いました

あいにゃ以外の声優はまったく知らなくて声優オリジナルボーナスSって感じなんですけどいざ観ると全然Sデッキじゃない、Cデッキ

僕が無知で浅い雑魚オタクなだけで実は他はベテランかもしれないですけどそれでも有名どこの声優一切無しで見れるアニメ作れるんだあと

 

あいにゃが邪神ちゃんとマッチしすぎててハマり役なのはもちろんゆりねもメドューサもミノスもペコラもウルトラ可愛い 特にゆりねメドューサ

邪神ちゃんゆりねと邪神ちゃんメドューサの絡みは一生見ていたいですね

 

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眼帯の子がゆりねでらきすたのつかさっぽいのがメドューサ

 

 

強いて言うならたまに出てくるモブ男共が絡むと死ぬほどつまらないのでメインキャラだけ映しといて欲しいかな、警察もあんまり…

 

 

 

シンフォギアも面白い

これはTwitterで言いまくってるか

 

 

 

 

軽い暇つぶしでした

 

 

 

そりでは!

 

 

 

 

 

虹色のフリューゲル

はじめましての方ははじめまして!お久しぶりの方はお久しぶり、こだわりの四聖獣使い朝ランチです!更新してない間に電アケに呼ばれたりシンフォギアにハマったりしてました

 

巨人とかその他の話は別のとこに書かせていただいたので今回は四聖獣の立ち回りとシンフォギアの話を!四聖獣は実質シンフォギア

 

 

 

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レシピはこれ。SRスピアだけなのでかなり低予算で組めるはず

 

 

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一番槍の拳、先行マリガン立花響

ガングニールついてるし拳で戦う気満々ですね

サーチ&共通効果&自身で出すと四聖獣が3枚増える。アド

 

先行で出した時に共通効果を絶対忘れないように!!先行マコ出してマコをタッチする習慣がないのでマジで気をつけないと忘れます

 

 

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SAKIMORI、後攻マリガン風鳴翼

見れば見るほど翼さん。シンフォギア纏ってるし剣みたいなんも持ってるし

黄龍を探しながら墓地を肥やせるナイスガイ

地味についてる沈黙効果が割と役に立ちます

 

横に四聖獣を出すとレベルが上がって行動圏が回復するのをちゃんと覚えとくと50試合に1回くらい役に立ちます

 

 

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スーパー懺悔タイム、フィニッシャー雪音クリス

イチイバル持ってますね。好戦的な見た目もまさしくクリス

更地から点を取れる唯一のカードなので絶対に捨てないこと、デッキの中身を黒黄龍黒朱雀だけにするのが目標です ただし黒黄龍のが優先順位は高いので百花繚乱で捨てるのは躊躇わないこと

 

チェックメイトアクト+黒朱雀で黄龍を出さずに点を入れる事が出来ます

 

 

 

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ただの優しい、マリアさん

烈槍・ガングニールを持ってますね

 

手札のゴミを自然に捨てれる良カード

今更何か言うカードでもないですね

 

 

 

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お気楽系女子、暁切歌

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完全一致

 

対赤単キーカード、対面がスターライトなら黒黄龍までには3枚落としてタワーなら手札に1枚引くまでは落とさない。

対面の構築に大きく左右されますがこちら出来ることは少ないのでそこは割り切っていきましょう!加護固着秩序でなんとかなるのをお祈り🙏🏻

 

 

 

 

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余った

たまに脳内お花畑、月読調

みんなたまにお花畑だわ

 

手札のゴミを全部捨てれる神カードです!2t目ゴミ四聖獣を出すと必ずゴミが手札に来るので指すタイミングはそこ

黄龍が1枚でもあるなら使ったらダメ、重ねるだけ重ねて捨てましょう。黒黄龍を捨てるのは手札がほんっとうに悪い時だけ

 

 

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神獣鏡の奏者、小日向未来

奏者達にもう一度戦う力をくれる日だまり

 

四聖獣唯一のパワーカード、黒黄龍を3t目に出せるかいなかが勝利に直結します。黒黄龍以外の手札を全て捨ててでも出すこと

CP7になるとリトルウォンドで黒黄龍→軽減黄龍の最強ムーブが

 

黄龍は3回出したいので絶対に重ねないように!

 

 

そして黒黄龍を出すとその試合のリザルト画面まで筐体パネルが虹色に!!🌈🌈これがめちゃくちゃ気持ちいい…1人でやっててもちょっと笑える。

すごい馬鹿になれる、笑顔になれるカードなんで1回だけでもいいからぜひとも使って見て欲しいです。いやマジで  みんな虹色好きでしょ。確定だよ

 

 

オーブ割れても自己責任でお願いします

 

 

 

 

 

あとはシンフォギアを観ましょう。ダイの大冒険まどマギラブライブを足して割ってない、ただの美少女萌え萌えバトルアニメじゃねえ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

coj巨人部

先日Aqoursの1stライブをみにいきました。の"雑魚救済"というワードがしっくりの素晴らしいライブでした。f:id:asalunch:20170305001423j:imagef:id:asalunch:20170305001436j:imagef:id:asalunch:20170305001446j:imagef:id:asalunch:20170305001458j:image

 繋がるラブライバーの輪

 

 

 

 

 

 

メイメイがエラッタされましたね!万能すぎて完全に虹色カードと化していたので妥当といったところでしょうか。

 

他だと代償も弱体、神の救済や紫電流が実用クラスまで強化されました

 

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というわけでいつもの巨人に救済をいれてみました!今回は上のデッキについてあれこれ書いていこうかなーと思ってます!ほんとうに楽しい巨人デッキ、みんなに使って欲しいです。。。

 

 

 

マリガン

 

マリガン、めちゃめちゃ簡単です

先行 エンビル

後攻 エンビル

 

猿でもできます エンビル出せない=死、なのでエンビル見つけたら即ストップです。軽減エンビルをしやすいように黄色ユニットを多くしてるのでだいたい出せます。

先行エルサンダーを出す時は相手が時雨大まりね大の紫濃厚な場合か人読みで黄単と分かっている場合かつ、エルサンダーとエンビルと黄色をマリガン出来ている場合のみ

 

妥協マリガンで先行ならカッパ>タコで次ターンにエンビルを引く確率を少しでもあげる、後攻は妥協したら負けるんで頑張ってエンビルを探してください

 

 

 ジョーカー

冥札再臨

魔法石があることとデッキを40枚掘れる構築でもないためこちら  ピンポイントで欲しいカードを回収出来るのは偉大

 

ディバインシールド

最強。そのターンにとれる点を倍にします

黄色系統が相手だと対面は呪縛でしかユニットを処理出来ないので巨人とスルトを並べて雑に勝てます。

 

 

 立ち回り方

 

リリス

 

7:3で有利、エンビルを処理する方法がガイアしかないことと盤面強度が低いため更地から点を取りやすいです。エンビル+集落の処理に手札を吐かせて返しにライドラなりリッパーを叩き込みます。処理されなけりゃ勝ち

 

一回は更地になるマッチなのでいかにキレイに盤面を再構築出来るかがポイント、集落のサーチ効果はなるべく使わないように

 

 

対ブリギッドハンデス

 

5.5:4.5の微有利、対面の技量、構築に結構左右されます

神の救済のおかげで手札が枯れにくくなってかなりやりやすくなってます、サリエルのダメージを極力少なくするのがポイント

エンビルエルサンダー珍みたいなサリエルを出しにくい盤面を作るかデススピを構える、ライドラを手札に持って置くなどなど

サリエルをいなしながらCPを6まで貯めればエクスカリバーがなんとかしてくれます

 

集落はサーチ効果でしか使いません、 デッキ圧縮をしてエクスカリバーを引き込みます

エレクトリックファング、イグニッションバーストがあまり輝かないマッチ(ジョカケアをしなければいけないのであまり横並びしない)ので選択ハンデスで積極的に捨てていきましょう

 

 

対黄単

 

6.5:3.5で有利、ヴィヴィアン連打は台パンチ

呪縛でしか処理出来ないのでディバシで優勝できます

エンビル+エルサンダーをインドラハーピー高原ヴィヴィアン等じゃないと超えれないのでかなり楽です。ヴィヴィアンヴィヴィアンは死

 

相手がこちらの加護にもたついてる間にスルトシヴァで更地にすれば勝利は目前

 

 

対鍛冶神

9:1、エンビルで勝ち

 

 

対武身

 

6:4で有利、アロンダイトが出てくるとヤバめ

 

こちらの加護を処理出来ないので並べてディバシで勝ちなんですがアロンダイトで貫通不屈で上から殴られるとファングが出来なくなるのでスルトシヴァ、シヴァリッパー等でアロン着地前に更地にしたいところ

 

 

 

対紫単、ジーク紫

 

1:9、無理

 

こちらのCPが5の時にユニットが3体並んでればワンチャン勝てます。1点取ったらあとはお祈りあるのみ

 

 

 

タコカッパの使い方

このデッキには進化ユニットがおらず、デッキ圧縮、魔法石ように採用してるのでCPがあれば出して言って構いません。ただしインペリアルソードで走らせる用でディバシターンが近づいてきたら手札に一枚は確保しておきたいです

 

 

いろいろとかなり省略しました!あとはどのデッキでもいえる55エンドを意識する、試合しながら強いデッキを作る、序盤で手札を使いすぎない、ただし時と場合(リリ珍相手に集落エンビルしたいとか)によりブッパ、とかです

 

 

 

 

いまの環境は大型加護の処理を呪縛に頼ってるデッキやそもそも処理出来ないデッキまでいてノーストレスで楽しめます

代償系や鍛冶神、リリスといったいわゆるクソゲーに怒ってる方は騙されたと思って1度使ってみてはいかがでしょうか?巨人、ネタデッキではないですよ!

 

使ってみてここはどうしたら~みたいな場面があればTwitterで@asalunch311 に聞いてくれれば出来る鍵り答えます。 

 

 

 

 

 

 

 

いざブログを書くとかなりめんどくさかったから三年くらいはブログ書かない

赤青ティアマトギャンブラー

どうもです。最近はエアコン(ry


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最近使ってる赤青ティアマトギャンブラーです。ジャックザリッパー、スプレンドシックルのおかげでなかなかやれる形になって来たのでいろいろ書いていこうかなーと

先日19連勝できました✌




採用&枚数の理由の話

・ヒートドラゴン
ティアマトを持ってくる赤いサーチャー。ヒートドラゴンからヒートドラゴンをなるべく持って来たくないので二枚。二枚目はサーチ先が確定するのでめちゃくちゃ使いやすいです。ティアマトレベル2を作れればハメ難易度が下がります

・創世竜ティアマト

基本ティアマトまでのつなぎです。やっかいなシステムユニット(ブリギッド、マーヤ、サリエル等)を倒したり伝説の奇術師を無理やり発動させます。ジョカやゼウス、毘沙門等の更地カードに対してはティアマトと同じ働きをしてくれるので相手のデッキ次第では中盤以降に手札に持って起きたい一枚

・ジャックザリッパー
2CPスピムでアタックする時にCP0でも出せるユニット、つまり珍獣を薙ぎ払える最凶ユニットです。ティアマトギャンブラー後に1人で3~4点取ってる様は完全にリノセウス   こいつがいないと更地から点をとるのが難しいため二枚です。終盤しか基本使わないので序盤引いたらガンガン軽減にさしましょう

・デビルウィンナー
デッキ圧縮要兼無限の魔法石発動トリガー。ギャンブラーを決める前のターンに出せば1点になってくれます。

・キャタピワラシ
サリエルの土台、鏡合わせ発動トリガー、レベルをあげてスプレンドシックルでのocで行動権回復を狙う、仕事はたくさんあります。

・ロキ
守を固めながらインセプをドロー、パーツを集めましょう。3回場に出したいユニットなので手札でロキを重ねるのはNGです、レベル3を作れる場合でもバラだしします。ロキocはティアマトの強制アタックやキャタピワラシ、スプレンドシックルで簡単に作れるので手札でレベル3を狙う必要はほとんどありません

・バンシー
ロキを持ってくる青いサーチャー、序盤の展開を安定させます。枚数はヒートドラゴンと同じ理由です

・獣忍白狼
序盤の守を固める君。赤や緑のゴリ押しを咎めます、鏡合わせで出てくると不滅がついてないので注意

・邪眼天使サリエル
影のエース、墓地に存在することが仕事の6割サリエルさん。サリエルを見せることによりサリエルケアをせざるを得なくなるのでライブオンステージが輝いたりティアマトのエサをゲット出来たりします。ティアマトケアで4コス以上以外を撤退してくる上手い人にはこいつを投げつけましょう

・破滅のギャンブラー
相手のターンをスキップする


・伝説の奇術師
第一効果も第二効果もフルに使います、ひたすらギャンブラーを集めましょう。手札0にしてから第二効果を使うとカードが一枚増えるのでジャックザリッパーのエサが一枚増えます、ハンデス系統相手だとたまーに役立ちます

・無限の魔法石
伝説の奇術師で墓地から回収が出来るので1枚です。増やすと奇術師でギャンブラーを回収したい場面で悲劇が起こります

・紅蓮の命
快適なティアマトライフを送るためには欠かせないトリガー破壊カード、息吹、間欠泉ガイジも殺せます。不穏なラグがあればケルベロスを人身御供に出すことで回避出来たりするので一枚で十分

ライブオンステージ
序盤のロキで一番持って来たいインセプです、裏2ティアマトギャンブラーで相手は死ぬ

・換金所
裏をかけるCPブースト、多少手札を使ってもカードを引くカードはデッキに半分近くあるのですぐ回復出来ます。手札溢れ対策の一枚。
DOBが弱い時はプリムラとかと入れ替えても大丈夫な自由枠です。トリガーは7枚で固定でインセプも本当に使えないカードを入れたら目に見えて弱くなるのでポイント要員はなるべくユニットで

破滅のギャンブラーと(名前が)マッチしてるのも〇

・鏡合わせの祈り
ティアマトケアで全撤退されてもこれ一枚で解決、無理やりギャンブルさせます。自分の盤面が4体以下じゃないと発動出来ないので実質場を3体以下まで減らす必要があります。サイクロプス、ゴーレム、ブッシュファイター、ライオンハートガールが相手の墓地にいる場合そいつらが出ないように祈りましょう

逃亡(全撤退)→鏡合わせでユニット引きずり出す(捕まえる)→『逃げ道は無いのだ~!!』→破滅はやっててめちゃくちゃ楽しいです

JK
スプレンドシックル
キャタピワラシロキと噛み合いまくってる最強JK、小型ディバインシールドとして使えます。ティアマトレベル2を自分のターンにocできたりも

冥札再臨
ギャンブラーハメ難易度を下げてくれます。終盤は序盤に捨てたジャックザリッパーを回収していきましょう



マリガンの話

先行はバンシー+出来れば青、後攻はロキ+青です。先行でケルベロス+赤+奇術師や後攻でケルベロス+奇術師+赤or赤を引けなかった時出せるユニット、の場合はロキが見えてなくても止めて大丈夫です、とにかくロキを出せる手札で止めるのが重要

妥協で先行ヒートドラゴン、後攻奇術師+出せるユニットかケルベロス+赤です

とにかく序盤は盤面を作りながらデッキを圧縮していきます



ティアマトギャンブラーが決まるまでの話

ティアマトが出せるターン(4t目)まではパーツ集めと守りに徹します、点をとることは一切考えません。ギャンブラーハメを成立させればいつでも7点取れます。とにかく横にユニットを並べて壁を作っていきましょう、ジョカ来たら試合が遅くなる上にケルベロスでハメが成立するので万々歳です。
このデッキで一番大切なのは自分のライフです、最低ライフ2以上無いと勝つことが出来ません。出来ればライフ3、紅蓮の命を考えたら4以上あるのがベストです。ライフの数はスキップ出来る相手ターンの数になるので序盤でいかに守れるかが勝敗に関わってきます
残り55秒までのターンエンドも非常に重要で1試合にJKを3回は使えます、ギャンブラーハメに再臨、シメにスプレンドとJKは最大限に使用します



ギャンブラーハメ後の話

、場のフルパンで点が足りないなら奇術師で墓地のギャンブラーを回収しながら
全員殴り終わった後に鏡合わせ発動してもう1ターン奪います。点は足りるが謎の白伏せがある場合は無茶せず紅蓮の命やケルベロスを置いて不安要素を取り除いていきましょう


対〇〇の話


対紫
比較的楽な相手です。ライブの発動出来やすさ、ティアマトギャンブラーの成功率が高く鏡合わせのエサも豊富


対緑単
序盤からガンガン攻めてくるのでうまく受けれないと負けです、ライブオンステージ、換金所から早だしティアマトで一掃を狙っていきましょう。ケルベロスでブリギッドを討ち取るのも大切です。
緑単はJKでわかりやすい(軍司トキヤ、沙夜トキヤ)のでマリガンでロキの次に白狼、ライブオンステージをさがしにいきます


対黄色
キツイ。インドラでこちらの壁とティアマトのエサを処理されてしまいます、高コストが並びやすいので返しライドラ覚悟でサリエルを投げていきます
ティアマトレベル2+鏡合わせを揃えることを意識して回しましょう



対息吹デスパレ
紅蓮の命がキーカードです。3CP以下が並びやすいデッキなのでほかのデッキに比べると比較的やりやすい相手です、ギャンブラーを使えば3CPしかないのでサリエルもジョカもきません

対鰤ハン
やや不利、ブリギッドを綺麗にさばけないとハンドと盤面両方削られます。そして鏡合わせでサイクロプスが出てしまうと鏡合わせを打った意味がなくなります。墓地にサイクロプスがいる場合は出来れば鏡合わせを二枚発動出来る構えをとりたいです


対珍獣系統
ティアマトのエサしかいません。が1CP残すと人身御供があるので持ってないことを祈るか惜しまず二枚使っていきましょう
全撤退からの文明崩壊をされてしまうと完全にハメから抜け出されてしまいます✊💢

対武身ユニット
サリエルの破壊が全部都合のいいところにあたりなおかつ武身が全部都合のいい進化をしてなおかつ相手のDOBがSでゴミがたくさん入ってると勝てます。レベル1のツクヨミでレベル8の吉備津彦に勝とうとするくらい無理です





やたら長くなりましたがこんな感じです!書きたいことだいたい書いたと思うんですが書き漏れとか何か質問ありましたらTwitterの@asalunch311までお願いします


使ってみるとめちゃくちゃ楽しくてくちゃくちゃ奥の深いデッキです。ギャンカスに興味はありませんか???

巨人レシピ

はじめまして朝ランチって名前でcojS楽しんでます

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S始まって約一ヶ月でようやくプラチナに昇格出来ましたのでよく聞かれる自分の使ってる赤黄巨人についてちょこっと書こうかなーと



レシピ
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上から順に採用理由とかなんとかいろいろ

・テューポーン
相手の場に干渉出来る赤の3CP巨人 みんな大好き後攻インペリアルソード+テューポーンのコンボやスルト、シヴァの焼きをサポート出来る攻めの巨人

・破壊少女シヴァ
3CPにエラッタされてもこいつの変わりはいない。シヴァ+スルトやシヴァ+マーヤ、Sになってからサイレンスビロウ+シヴァもある万能更地少女 
ゾンビ海洋(プリキュア)戦だと再臨とあわせて過労死してもらいます

・火炎将軍スルト

スルトが発表された時はボロクソ言ってたんですが試しに使ってみたら糞強くて以降このデッキのキーカードに
焼きはもちろんオマケについてるトリガー破壊と消滅体制のおかげで適当に出しても仕事する女巨人。ゼウスで処理されないのでSになってからめちゃくちゃ強いです

タコ&マーヤ

面倒なんでセットで
珍獣系統にはガン不利ついてるのをこいつらでワンチャンを狙いにいく&軽減タコインペリアルの0CPで1点&焼き補助のマーヤ
とにかく便利、タコは絶対にocさせないこと

・聖吹の精シルフ

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 聖吹の精シルフ
属性 黄 種族 精霊
CP 2 BP 5000/5000/5000
アビリティ ■聖吹のシンフォニー
対戦相手の進化ユニットがフィールドに出るたび、
対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。
■光の守護精霊
あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、
対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。

名前もイラストも効果も知らない人用です。
こいつが場にいれば巨人の天敵ゴールドクラウンを封じることが出来ます。強い
今環境ならサリエル、バアル、マーヤ、ランスロット、フッキあたりまで止めれます。強い
第二効果のバウンスも強力でレベル2等で出てきたやつらを手札に返して遅延が出来ます。強い


そして黄色いので軽減に最適。最強


・エンジェルビルダー

こいつがいなきゃ話にならない最強の受けの巨人
加護の強さはみんなよ~く知ってると思うんですがこいつは味方の巨人全員に加護をつけます。セイクリッドフィールドです


・天空神機ゼウス

毘沙門の生まれ変わり。焼きじゃどうしようもない秩序でガチガチの盤面とかライブゼウス~以外では勝ちにつながる時以外はまず出さないです。苦しい状況なら出さざるを得ない時もあるんですがそこは慣れで

黄色いので軽減に最適


・カパエル


赤いればインペリアルで走れる&エンビルを出しやすくなる&ヴァルゴのトリガーサーチを発動させれる&ゼウスの元&黄色いので軽減に最適


・純情ヴァルゴ


序盤から終盤まで大活躍の出来る女房
めんどくさいやつら(不滅青忍者、ミューズ、クロエ、ロキその他いろいろ)を防御禁止つけてテューポーンスルトパンチや終盤連打して一気に3~5点、序盤エンビルの横に出して盤面作り&魔法石集めと万能is万能


・巨人の集落


デッキにトリガーが3枚だけだとヴァルゴの不発が起きる可能性があるのでDOBもちょうどいいのでピン採用
BPアップ効果は10試合して二試合出番があればいいほうでだいたいはサーチ効果で圧縮します


・無限の魔法石

理由いらないですね


・インペリアルソード


伝家の宝刀インペリアルソードテューポーンやシヴァインペリアルソードスルト、更地から点を取りにいける最強カード🔥🔪
軽減ゼウスインペリアルタコのヘレスカコンボ等何にでも使える万能インセプ



ライブオンステージ

ライブ引けないでごり押されて負けるのが嫌で怒りの3積み
すぐ2枚に戻すつもりだったんですが普通に強いのでまだ3枚。ケアされたらテューポーンやヴァルゴの縦のカードでオラオラいきましょう


・巨人の鉄槌


レベル2テューポーン巨人の鉄槌伏せパンチ、相手は死ぬ
パズズをうち取れたりレベル2巨人で脳死パンチ、プリズンを使い切らせれたらルシファー絡みの超BPもうち取れたりします

2枚はでもいらねえかな~


・デストラクションスピア


ゴールドダルマンとサリエルとイザナギを殺したいだけの人生でした




先行マリガンはシルフ+エンビルかテューポーンかヴァルゴかスルトです。エンビルが一番優先度高いのでカッパ+エンビルとかでも全然OKです。先行はとにかく3t以内にエンビルを出していきます

後攻はエンビル+黄色+次ターンのユニット。テューポーン+インペリアルソードが見えた時以外は全力でエンビルを探します マリガン5~6回目まで来たらテューポーンやスルトで妥協


こんなとこですかね!体感、海洋に7:3ミリア珍獣に4:6緑アグロに2:8紫に4:6他デッキは5.5:4.5って感じです!




シャドウバースやりたいのでここで終わり!ひどい文章ですがここまで読んでくれてありがとうございました!
多分来週くらいにはゴールド落ちてます